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【入门教学1】属性修改
通过脚本在场景中修改一个对象的颜色及大小
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【入门教学2】预制体学习:动态创建对象
通过脚本在场景中动态创建一个僵尸,并设置其生成位置
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【入门教学3】学习使用for循环和wait
批量地每隔一段时间,在场景中生成一个部件
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10 分钟
【入门教学4】事件机制
在游戏中创建一个死亡陷阱
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10 分钟
【入门教学5】UI创建&客户端脚本的使用
通过点击UI按钮,增加玩家移速
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10 分钟
【入门教学6】前后端消息沟通
通过点击UI按钮向服务器发送消息,并在场景中创建物体
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【入门教学7】与场景物体交互
通过ProximityPrompt和ClickDetector监听用户输入
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【入门教学8】用户输入
通过InputService监听用户的键盘输入
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